約 4,669,840 件
https://w.atwiki.jp/minnadecs2d/pages/31.html
適当なサイトでチュートリアルと見つけたので。 完全な英語です。 心優しい編集者さんがいたら和訳して直してください グーグル翻訳版 丸々です。誤訳がところどころあるかもしれません。 Welcome to my little Lua Scripting Tutorial for CS2D. It just handles the basics, if you want to go deeper into Lua, just use this tutorial in the beginning, and then switch to another. ATTENTION! This tutorial is currently under development, so I ll add things, perhaps I ll delete some things. Stay tuned for future updates! Content Introduction Creating a scriptfile and using it in CS2D Variables Functions and Hooks (Basics) Queries and Loops Finding bugs in your scripts Writing in a way easy to understand Making a little menu Introduction Lua is a scripting language, which is used in many games, for example GARRY S MOD, or, which you should know now that you re reading this tutorial, for CS2D. It s easy to learn and you will see first results of your scriptings very fast. Creating a scriptfile and using it in CS2D As most of you are asking how to use scripts which you got from others, or which you will make yourself soon, the first thing I want to tell you is how to use scripts. There are three possibilities 1. You got a file called "anyname.lua" (The lua in the end is the important thing!) Then it s really easy. Just open your cs2d folder, go to /sys/lua/ , paste the file in there and open the "server.lua". Go to the last line of this file and add the following line there dofile("sys/lua/anyname.lua") where anyname is the name of the lua file. Start CS2D, open a server and it should work. 2. You got the script, but not a file. Open a text editor of your choice (for windows users, the most common is Editor, or notepad). Paste the text into the editor. Click on "Save file as..." Type in a filename, which describes the script the best. But keep it short (and the best thing is not to put spaces in the filename. Could cause problems). Add .lua to the end of the filename, erase the *.txt if it s still there. At "FileType" switch to "All Files". Save it (the best thing would be to save it directly to "YourCS2DFolder"/sys/lua ). Continue with step one. 3. The Lua Scriptfile is together with a cs2d map. Then it s enough to paste both map and script into the /maps/ folder, as long as the filename (without extension) of the map is the same than the filename of the Lua script (again without extension) everything works fine. You know only have to start CS2D and open a server with this map. Variables This second part is a basic part, where you can t test what you ve learned, but it s the most important thing in scripting. Without variables you can t do anything. To explain what a variable is, I ll use a little metaphor. Just imagine a variable as a box. In this box you can put things, carry the box whereever you like, and fetch it out again. The best thing this box has is a little label, where you can write on what s in the box! Imagine an empty box, with an empty label. You now say I want to keep these peaces of paper with much text on it. The text is about my friends, so I ll take this box, put my papers in it and write "My Friends" on the label of the box. Whenever you think you need the content of the box again, you just open the box with the label "My Friends" on it and fetch out the pieces of paper. This is what a variable does. To put things in a box you just need to use the following Code NAME-OF-THE-BOX = CONTENT-OF-THE-BOX for example Code myFriends = "Tom" To show Lua that the thing which is in the box is a text, we need to put quotation marks around it. Now, in the "box" called "myFriends" there is an item called "Tom". If we now want to use the item of the box, we just need to write the boxes name Code myFriends Now the game would automatically use Tom instead of myFriends Of course you can t only put texts, such called "strings" in your box, but also numbers, or even more than one thing (this type of variable is called "array"). example for a number Code mymobilephone = 012345667 As you see, the number doesn t have quotation marks around it. That s a difference. If I used Code mymobilephone = "012345667" The script would have thought that 012345667 isn t a number, but a text. You couldn t have done maths or other things with it. Doing maths is very easy. Code variable = number1 + number2 variable = number1 - number2 variable = number1 * number2 variable = number1 / number2 an example Code myAge = 11 + 6 you could also do maths on variables Code mySistersAge = 11 myBrothersAge = 6 myAge = mySistersAge + myBrothersAge An array (like I mentioned before) is a box where you can put in more than one thing at once! Incredible! Code myfriends = {"Tom", "Ray", "Kim"} Now, in this "array" called "myfriends" there are 3 friends of mine! Every item in an array is seperated with a comma from the next one. How to show the script which friend I want to use in the text? It s very easy, just watch the example myfriends[1] If I asked CS2D for "myfriends[1]" it would tell me "Tom". If I wrote myfriends[2] the script would tell me "Ray" (which we ll do later, I just want to show you some basics about variables now). These were the basic things about variables, some additional info will follow in the following parts of this tutorial. Functions and Hooks At this point, I ll just give you an example of a little script, and explain to you how it works with this script. Everything which begins with -- is a comment, so CS2D won t care about it. addhook("say","tutorialsay") -- First, we add a hook (this you just have to do everytime.). In the brackets, there are 2 different parts now. The first one is "say", which is a special hook. I ll explain it later. The second thing is "tutorialsay" which is a name, which you can choose yourself. Just make sure that it s the only hook in every running script with this name. function tutorialsay(player, text) --If the hook with "say" is called, so if somebody says something in game, the function will start. As you can see the functions name, "tutorialsay", was used before in addhook, so addhook calls for the function "tutorialsay" to start. Now, every hook with "say" gives you two predefined variables. The id of the player who says something and the text the player says. The id is now saved in a variable called "player", you can give it any other name too, the only important thing is the order, in which the two variables appear (in the hook "say", it s always at first the id of the player who says something, at second the text). The text is saved in a variable called "text". Let s see the next line of the script msg("Player "..player(player, "name").." said "..text) I just explain every little peace, one after another "msg" is just the command for CS2D to write a message on everybodys screen. Now there are the brackets. Everything in the breakets belongs to the command in front of the bracket (in our case "msg") "Player " This is just the first part which will be printed on your screen. You could have also written "asdfh " , but it wouldn t have made much sense ;-) .. Two dots show cs2d that some strings are connected together. The first string here is "Player ", the second is explained in the following line player(player, "name") player() is a cs2d function which gives you information about a player. The first parameter is the id of the player (in our case it s saved in the variable player), the second what you want to know about the player. player(player, "name") just gives you the players nick, without this you would just have had an ID, but ID s aren t very comfortable. .. again double dot, connects two strings (this time it s the string player(player, "name") and the following line) " said " well, this is again just a string, where you could have also written "asdfh ". But it would just not have made sense ..text connects the " said " and the variable text together. Let s see the next line of our script. end -- Well. To show Lua that the function just ended, you ned to write end . Not very fanciful, but it does its job ;-) The script ended. Without all the comments it would have just looked like this Code addhook("say","tutorialsay") function tutorialsay(player, text) msg("Player "..player(player, "name").." said "..text) end Doesn t look very long-winded, and it also doesn t do that much. If you would save this script (and do what s described in step Creating a scriptfile and using it in CS2D) the script would just do one simple thing. Imagine player Carl says I m leaving now, cya The script would just add a little line to the chatfenster where the following is shown to you Player Carl said I m leaving now, cya I don t think this script is very useful, but it helps a lot to explain how hooks are working. To see which hooks exist, DC made this wonderful list (which is also in your cs2d/sys/lua folder, called info.txt) As you can see, there is for example the line Code join(id) If you wanted to make a function which is called when somebody joins, you would have to write Code addhook("join", "myfirstjoinscript") function myfirstjoinscript(id) YOUR SCRIPT HERE end Easy, isn t it? Just a little exercise for you, write a script which says "Player NICKNAME HERE joined" when a player joined. The solution can be found here Queries and Loops First question in this topic is "What is a Query? What is a loop?". Easy to answer A query compares a value to another, a loop continues doing something until you tell it to stop. The easiest examples are if (this is a query!) and while (this is a loop!) I ll start with IF Imagine you have two variables, and you know want to know if the first has the same content than the second. If IF wouldn t exist this would be nearly impossible (perhaps even impossible) but with if it s really easy Code if (variable1 == variable2) then YOUR SCRIPT end As you can see, there is again this END . It now shows Lua that the if query we started with THEN ends now. The example from before Code addhook("say","tutorialsay") function tutorialsay(player, text) if (text == "bla")then msg("Player "..player(player, "name").." said bla") end end Now, the script will only add the line with "Player NAME said bla" if the player really says bla. If not, nothing will happen. Of course, you can nest if-queries Code addhook("say","tutorialsay") function tutorialsay(player, text) if (text == "bla")then if (player(player, "name") == "Tom") then msg("Player Tom said bla") end end end But pay attention, if you nist if-queries, you always need to close EVERY if-query, or your script won t work. Now you can see why I always indent the code. With an indented code, you can easily see where your if-query starts, and where it has to stop. So my suggestion to you is, use your tab key (the one with the two arrows in different directions!) and make your code look nicer and easier to understand. while-loops A while loop is simple. It just compares two values, and as long as the comparison isn t false, the code inside the loop will be repeated. Code number = 1 while (number 11) do SOME CODE HERE end This code would now go on forever, because we didn t increase the variable number. As you can imagine, a loop which will be done everytime when the Computer does something will slow down your games speed drastically and will perhaps even stop the game (because it all the time has to go through the loop) So we have to set the variable higher everytime we go through the loop Code number = 1 while (number 11) do number = number + 1 end This loop would now do nothing, but going on 11 times. To make the while loop easier, there is another loop. This loop is the "for"-loop. The good thing with the for loop is that the for loop doesn t need the line where you increase the variable. Code for (i = 1, 11, 1) do SOME CODE HERE end There are three things in the brackets now. At first the variable i will be set to 1. The next number is how high the variable should be increased, till 11. The last number is how much the variable should be increased every time the loop is done. If I wrote 0.5 there, the loop would be done 20 times, instead of 10. If I wrote 2 there, the loop would have just been done 5 times. We can now do a little script, which sends every player on the server a message every minute Code addhook ("minute", "tutorialadvertise") --The hook which is called every minute is called "minute" function tutorialadvertise() --Because a minute can t tell you anything about a player or a weapon, the brackets are just empty for (i = 1, 32, 1) do -- We use 32 here, because the maximum number of players on a server is 32 if (player(i, "exists")) then --If the player with the id we are currently looping exists then msg2(i, "Hello, this script is a tutorial") --msg2 has two parameters. The first is the id of the guy you want to send something, the second is the text. end end end Exercise Write a script which will send the message "Player NICK is Admin here" when you (as an admin) say "!admin". Hints 1. You need an array with the USGN ids of the admins in it. 2. To get a players usgn id just use "player(id, "usgn")" 3. You can get the number of the items of an array with # in front of the arrays name. (e.g. an array called "admins" has 3 items. #admins is the variable for 3 now) 4. You can either use while or for ! The solutions can be found here Finding Bugs Now, a very important thing. Finding Bugs. Of course, until now, there was not much which you can make wrong, but as soon as your scripts get longer, there will be problems. First, open your console and enter debuglua 1 there. If you now open a server with your script and then open the console there should be something like this Console LUA Adding function mySayScript to hook say In my script it looks like this If this is the output, your script runs well, and errors can t be found by cs2d. This doesn t mean that there are no errors, but the syntax is right. There could also be a red line, which looks like this Console LUA ERROR sys/lua/myscript.lua 36 ) expected near = In my script it looks like this The text after LUA ERROR shows you in which file the bug is, the number after it in which line. Then there is the real problem. In my case, the script expected a ) near a = . Often, the message doesn t really help, because the bug is another. In my case, where the error line was " ) expected near = ", there was a = missing in an if-query. So you see, the debug message doesn t really tell you what s wrong. But at least, it tells you in which line you have to search for the error! (Or in which lines, I would EVERYTIME check the previous line too!) Common errors are missing "=" in if queries, missing "end" to end a function or a query (or a loop of course). A missing end is a good example for what can be a problem too Console LUA ERROR sys/lua/myscript.lua 202 end expected (to close function at line 31) near .eof An attentive reader can see the problem. The debug message shows that the error is in line 202 (in .eof which means END OF FILE, the last line) but the function was started in line 31. It doesn t happen very often that I write functions which are about 170 lines, so you can see, that the debug expects the end at the end of the file, and not where it should be. If you get a " end expected" message, it would be better to look for it in the environement of the function than at the end of the file. Writing in a way easy to understand There are many people who want to show their scripts to others, or who want to understand their own scripts after some time without having to reread it 20 times So, their are some possibilities to write in a way easy to understand. Most important thing is Use tabs. There s a key on your keyboard for that which should look like this tabkey Using tabs to make your script clearly represented is very easy. As you already know from the other parts functions, if querys and loops are in blocks beginning with function, if (...) then.... Using tabs to insert these blocks makes it more clear to see where the block started and ended. An Example Code addhook("join", "Join") function Join(id) if (id == 1) then msg("Player with ID 1 joined) end msg("Player "..player(id, "name").." joined") end This one was without tabs. Let s take a look at the same script WITH tabs Code addhook("join", "Join") function Join(id) --block 1 starts here if (id == 1) then --block 2 starts here msg("Player with ID 1 joined) end --block 2 ends here msg("Player "..player(id, "name").." joined") end--block 1 ends here It s incredible how much it helps to just use some tabs. Second Method COMMENT. Use comments whereever you can to make clear what this part of the script does. If you equip a player an item with parse(equip 1 64) then use comments (with -- if you ve already forgotten) to write which weapon is equiped. It s much faster for you to reread it when you can just read the weaponname in comments instead of searching for it. Solutions First exercise, writing a script which tells you "Player NICKNAME HERE joined" when a player joined Code addhook("join", "exerciseJoin") --of course the "exerciseJoin" doesn t need to have the same name at your script, the important thing is that you take the same name in the next line function exerciseJoin(id) msg("Player "..player(id, "name").." joined") end Second exercise, writing a script which says "Player NICK is admin" when a player who is admin says "!admin" First, with a while-loop Code admins = {1234, 2345, 3546} addhook("say", "adminsay") function adminsay(id, text) i = 1 while (i = #admins) do i = i + 1 if (text == "!admin") then if (player(id, "usgn") == admins[i]) then msg("Player "..player(id, "name").." is admin!") end end end end Or, with for Code admins = {1234, 2345, 3546} addhook("say", "adminsay") function adminsay(id, text) for (i = 0, #admins, 1) do if (text == "!admin") then if (player(id, "usgn") == admins[i]) then msg("Player "..player(id, "name").." is admin!") end end end end CS2D Tutorial Copyright by TheKilledDeath Richard Baumann
https://w.atwiki.jp/impossibleescapemc/pages/20.html
Factory 概要 室内(という雰囲気は感じられない場所)。鍵部屋が美味しく、LEDXやアルティン/Slickセットが湧くことがある。 Tagillaというボスが湧くこともあり、そいつもアルティン/Slickを落とすことがある。 場所 なんもない、勘で覚えてください。 脱出地点 テント脱出 テントに隠れた脱出。あんま使うことはない。 コンテナ脱出 青色の砂の隣りにある脱出 鍵脱出 ファクトリーマスターキーで開けられる脱出。 左の方にビットコインやダイヤなどが湧くチェストがあり、右の方に脱出がある。 (アイテムが湧くチェスト) (脱出)
https://w.atwiki.jp/kicchan0211/pages/20.html
minecrat flan s mod 導入方法 導入に必要なmod 前提mod minecraft forege universal 本体 Flans Mod 2.0 for Minecraft 1.4.6 Universal 補助みたいなやつ Parts Pack Ye Olde Pack WW2 Pack Modern Weapons Pack Nerf Pack です それぞれDLしてください DLしたらまず前提modであるforgeをjarにいれましょう パッチャーを使って入れてもいいし, 7-zipを使って入れてもいいです 入れたら まずマイクラを起動してください 起動できたら 一旦マイクラを落としてください おとしたら .minecraftの中にmodsというフォルダが出来ているはずです modsの中に先ほどDLした Flans Mod 2.0 for Minecraft 1.4.6 Universal を入れてください (ZIPファイルのままでいいです) 入れたら一度マイクラを起動してください 先ほどと同じです 起動して動いたらまたですが マイクラを落としてください 落としたら、.minecraftの中にflanというファイルが生成されているはずです その生成されたflanのなかに 先ほどDLした Parts Pack Ye Olde Pack WW2 Pack Modern Weapons Pack Nerf Pack を解凍して、中のファイルをflanに入れてください それで起動して動いたら成功です!
https://w.atwiki.jp/gtafreedom/pages/18.html
MOD導入の準備 入れ方 まずMODを導入するためのツールが必要になります。 ここからDLしてください。Totto s Experiment Station様 GImgIO (このツールは個人的に最も使いやすいツールです。日本語ですし。) DL出来たならMODをDLしてください。(海外サイトや、個人サイトで配布しているものなどいっぱいあります。) 例題として、このMODを入れてみます。 elegy 解凍ソフトがいるのですがここは省きますね。 解凍してみてください。CarとPhotosにReadmeがありますでしょうか? 色々なMODを解凍していけば自ずと気づくでしょうが、作者によっては何の説明もないものや、モデリング時の写真やMODの写真など色々 入っているものあります。 ファイルが沢山あり混乱するかもしれません。しかしMODとは、ほぼ元のデータを上書きするだけなので馴れてしまえばどれをどこに 入れればいいかわかってきます。馴れるまではきっちり順序を守っていった方が無難です。 では本題に・・・。 MODを導入するツールを起動し、(ここではGImgIOです。) ファイル→開くを押してください。 そしてここからGTASAのgta3.imgまでいくのですが、通常ならProgram Files→Rockstar Games→GTA San Andreas→models→gta3.img のようになります。gta3.imgをクリックしてください。 するとものすごい数のファイルがあると思います。これらのファイルは一つでもミスしてしまうと後々面倒なので先にバックアップを作って おいた方がいいでしょう。因みに私は、元のGTASAの素データ(何も弄ってないインストールしたてのファイル)models deta textを 複数作っています。もし原因不明のミスをしてしまった場合の事を考えてです。バックアップを取って保管しておけば、 ミスしたデータを削除し、バックアップをコピーするだけで簡単に元に戻せるのでお勧めです。 そしてDLしてきたMODのCarを開けelegy.dffとelegy.txdをGImegIOのデータが沢山入っている場所へD&D(ドラック&ドロップ)します。GImegIOの検索を使った場合こうなります。 D&D後↓ファイルサイズは2分の1になる仕様 そしたらGImegIOのファイルをクリックし高速リビルドを押します。これはMODを新規に入れる場合最後に絶対してください。 しなかった場合正常に起動しないことがあるそうです。これで起動して確認してみてください。 因みにGGMMというツールがあるのですが、車両と武器のimg編集ツールで車のテクスチャをその場で確認できたり、 ハンドリング等を設定できます。(SAMPではハンドリングは反映されません。) GGMMの使い方 まずはここからDLしてください。http //www20.atwiki.jp/gtafreedom?cmd=upload act=open pageid=18 file=ggmm.rar 解凍し、中を確認。これが出てきます。 これらをGTASAフォルダに入れます。 そしたらGGMMのショートカットを作りデスクトップにでも置いておいてください。起動したらこの画面が出てきます。 そしてelegyと検索をかけて右上のINSTALLERを押し、Create bakup押せばバックアップがGTASAフォルダに現れます。バックアップをしたものは Restore from backupを押せば元に戻ります。 Manual mod installerを押したらこのような画面が出てきます。 例1) INSTAL cheetah.dff and cheetah.txd replaced to the ...\models\gta3.img replace in ...data/vehicles.ide 415, cheetah, cheetah, car, CHEETAH, CHEETAH, null, executive, 5, 0, 0, -1, 0.773, 0.773, 0 ...data/handling.cfg CHEETAH 1200.0 3000.0 2.0 0.0 -0.2 -0.2 70 0.80 0.9 0.50 5 240.0 30.0 10.0 R P 11.1 0.50 0 35.0 0.8 0.20 0.0 0.10 -0.15 0.5 0.6 0.40 0.40 110000 c0002004 208000 0 0 1 ...data/carmods.dat cheetah, nto_b_l, nto_b_s, nto_b_tw ...data/carcols.dat cheetah, 131,131, 133,133, 138,138, 129,129, 1,1, 6,6, 3,3 とな風に書いてあるものが付属しているのがあります。 わかりにくいと思いますがこのようにコピペで入れてください。DFFとTXDを入れて、そしてインストールを押して完成です。 SAライフを楽しみましょう。
https://w.atwiki.jp/djmax2/pages/99.html
◆MISSION 54 [FE Factory] Lv.33 BREAK MIX 54.png ◆ クリア条件 BREAK5個以上はさせるな! ◆ 楽曲 A.I. (5B NM) Yellowberry AJ Mix (6B HD) End of the Moonlight (5B NM) Another Day (5B HD) ◆ 賞品 CHARACTER - エルシ (Erusi)
https://w.atwiki.jp/micranibiserver/pages/21.html
ここではNihongo MODの入れ方の解説をしますぜ! 古くなったので更新待ち
https://w.atwiki.jp/wnt0/pages/46.html
使用するクラスを切り替える場合、Factry Method 内で new している1ヶ所だけ修正すればよい。 クライアントの要求に応じて異なるオブジェクトを返せる。 #include iostream using namespace std; // abstract product classclass Product {public virtual void Operation() = 0;}; // concrete product classclass ProductA public Product {public void Operation() { cout "ProductA Operation" endl; }}; // concrete product classclass ProductB public Product {public void Operation() { cout "ProductB Operation" endl; }}; // factory classclass Factory {public Product* CreateProduct(int id) { if (id == 0) { return new ProductA(); } else { return new ProductB(); } }}; // clientint main(int argc, char **argv) { Factory *factory = new Factory(); Product *product; for (int id=0; id 2; ++id) { product = factory- CreateProduct(id); product- Operation(); delete product; // ほかの方法で。。 } delete factory; return 0;} 出力 ProductA Operation ProductB Operation
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/3956.html
作詞:OSTER project 作曲:OSTER project 編曲:OSTER project 歌:初音ミク・鏡音リン・巡音ルカ・GUMI・MEIKOAppend 翻譯:MIU Lollipop Factory Ah 將世界上最美好的 裝飾上出門吧 Sweet Lollipop Factory 偶然間變得快樂起來 一下子就笑了出來 你也吃了一驚吧 不過因為我一直這樣笑著呢 你也被我引著笑了 總是變得如此快樂 骨碌碌地轉啊轉 fancy music 追逐賽跑的 happy feeling 誰的笑容 都是從一個人的笑容出發的 Ah 將世界上最美好的 裝飾上出門吧 Ah 四處散播著笑容 大家也掛上了微笑 Sweet Lollipop Factory 偶然間變得悲傷起來 一下子就哭了出來 你也吃了一驚吧 不過因為我一直這樣哭著呢 你也跟著哭了出來 變得更加悲傷了 骨碌碌地轉啊轉 candy planet 一滴一滴落下來 reiny drops 誰的淚水 都是由一個人的淚水帶來的 Ah 將世界中的人們 以牛奶王冠圍起來的話 Ah 一同分擔起悲傷 就能再度綻放笑容 Sweet Lollipop Fantasy 呐 我們的感受 為什麼會緊緊相連呢 對誰的笑容來說 果然你的笑容 是必要的! Ah 將世界上最美好的 裝飾上出門吧 你美麗的笑容一定會讓誰變得幸福的 Sweet Lollipop Fantasy
https://w.atwiki.jp/jpops/pages/7807.html
G-FREAK FACTORYをお気に入りに追加 G-FREAK FACTORYのリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット G-FREAK FACTORYの報道 【AA=/NEMOPHILA 表紙】激ロック12月号、12/10より順次配布開始!coldrain、Crossfaith、サバプロ、燐舞曲のライヴ・レポート、lynch.、VOLBEAT、神激、アリプロのインタビュー、ノンラビ特集など掲載! - 激ロック ニュース 茂木洋晃(G-FREAK FACTORY)、ソロ活動を開始!サウンド・プロデューサーにmabanua迎え制作された第1弾配信楽曲「MASKER」12/22配信リリース決定! - 激ロック ニュース Dizzy Sunfist、アルバムツアー「Dizzy Sunfist “Welcome to DIZZYLAND” TOUR 2021-22」ファイナルシリーズの先行受付スタート!:時事ドットコム - 時事通信 【ライブレポート】G-FREAK FACTORY主催「山人音楽祭」群馬愛に満ちた1日目の“上州事変”終了(写真30枚) - 音楽ナタリー [週間アクセスランキング]40年前の完全再現 - 音楽ナタリー ディア♥ヴォーカリスト とゲキクロのコラボレーション!多数のご要望にお応えし、予約期間延長決定!11/28 23 59まで予約受付中! - 激ロック ニュース 【ライヴレポート】SHANK主催<BLAZE UP NAGASAKI>DAY1、ロットン、G-FREAK、coldrain、マンウィズ、フォーリミ、WANIMA「迎え撃っていきましょう」 - BARKS G-FREAK FACTORY主宰ロック・フェス 山人音楽祭2021 、12/4 上州事変 にROGUE出演決定! - 激ロック ニュース ROGUE、『山人音楽祭2021 LOCAL×RHYTHM』出演決定(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「[NOiD] FESTIVAL 2021」にMWAM、サンボマスター、SUPER BEAVER、G-FREAK FACTORYら出演 - rockinon.com 「COUNTDOWN JAPAN」全アーティスト発表で櫻坂46、宮本浩次、ユニゾン、BiSHら14組追加 - 音楽ナタリー 日本最大級の無料チャリティー・フェス COMING KOBE21 、タイムテーブル発表!補欠アーティストにofulover、ムノーノモーゼス、フリージアン決定! - 激ロック ニュース G-FREAK FACTORY主宰ロック・フェス 山人音楽祭2021 、出演アーティスト発表!MONOEYES、HAWAIIAN6、OAU、LACCO TOWER、FOMARE決定! - 激ロック ニュース G-FREAK FACTORY 打たれる出た釘・打たれない出すぎた釘 第二十八回 - 激ロック ニュース 日本最大級の無料チャリティー・フェス COMING KOBE21 、第3弾出演アーティストで打首獄門同好会、G-FREAK FACTORY、THE FOREVER YOUNGら決定! - 激ロック ニュース スポーツチーム公認オークション「HATTRICK」、東北全体会議 in APPIチャリティーオークションを開催! - PR TIMES G-FREAK FACTORY、主宰ロック・フェス 山人音楽祭2021~LOCAL×RHYTHM~ 12/4-5開催決定! - 激ロック ニュース JAPAN 11月号の「爆飲会」はG-FREAK FACTORY・茂木洋晃とリモートで - rockinon.com Dizzy Sunfist、ニュー・アルバム・ツアー10月、11月公演ゲスト・バンドにG-FREAK FACTORY、GOOD4NOTHING、KUZIRAら7組発表!タワレコでのインストア・イベントも決定! - 激ロック ニュース Dizzy Sunfistツアーゲスト第1弾はTOTALFAT、G-FREAK、G4Nほか7組(音楽ナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース SHANK、主催フェス【BLAZE UP NAGASAKI 2021】に10-FEET出演決定(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東北ライブハウス大作戦GIG2021 、タイムテーブル発表! - 激ロック ニュース オウガ、長谷川白紙、ミツメ、Seiho、田我流、んoon、Kroi、VaVaら集結「WALTZ」開催 - 音楽ナタリー 安比高原ライブイベント「東北全体会議」にMWAM、MONOEYES、OAU、10-FEETら8組集結 - 音楽ナタリー HEY-SMITH主催「ハジマザ」2年連続中止、グッズ通販受付スタート - 音楽ナタリー 「SUPERSONIC」大阪公演中止、国際線の縮小に伴う制約のため - 音楽ナタリー 福岡「TRIANGLE 21」中止を受け支援番組生配信、出演予定アーティストがトーク&ライブ - 音楽ナタリー SiM主催イベント DEAD POP FESTiVAL 2021 、ダイジェスト映像が期間限定で公開! - 激ロック ニュース SHANK、主催フェス【BLAZE UP NAGASAKI 2021】出演アーティスト第1弾発表(Billboard JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース HEY-SMITH主催『OSAKA HAZIKETEMAZARE FESTIVAL 2021』出演日とステージ割が発表 - http //spice.eplus.jp/ OAU主催「ニューアコ」にthe LOW-ATUS、NakamuraEmiら追加!タイムテーブルも公開 - 音楽ナタリー 東北ライブハウス大作戦GIG 2021 、猪苗代野外音楽堂にて9/20開催決定!MONOEYES、G-FREAK FACTORY、HAWAIIAN6、locofrankら出演! - 激ロック ニュース 9/18-20群馬で開催 New Acoustic Camp 2021 、第2弾出演者にG-FREAK FACTORY、菅原卓郎(9mm Parabellum Bullet)ら7組決定! - 激ロック ニュース SHANK、主催フェス【BLAZE UP NAGASAKI】2年ぶり開催決定 | Daily News - Billboard JAPAN locofrank × dustbox × HAWAIIAN6による3マン公演 ロコダスト6 2021 、恵比寿LIQUIDROOMにて8/31開催決定! - 激ロック ニュース 【Fear, and Loathing in Las Vegas/ LIVEHOLIC 6th Anniversary series 表紙】激ロック7月号、本日7/12より順次配布開始!ジーフリ、Dizzy Sunfist、デスラビのライヴ・レポート、神激×夕闇の座談会、ADAM atのインタビューなど掲載! - 激ロック ニュース HEY-SMITH主催「ハジマザ2021」全出演者発表。10-FEET、オーラル、フォーリミ、スカパラら - rockinon.com 野外ロック・フェス TRIANGLE 21 、日割り発表! - 激ロック ニュース G-FREAK FACTORYのライヴ・レポート公開!コロナ禍の制限が音楽を損なうことはないことをストレートに観客に撃ち込んだ、ツアー・ファイナルZepp DiverCity公演をレポート! - 激ロック ニュース フジファブリック「I Love You」ツアーファイナルの生配信決定 - ナタリー 【速レポ】<SATANIC CARNIVAL>G-FREAK FACTORY、全身全霊で刻み込む想い - BARKS Northern19ニューシングルをリリース、ティザー映像公開 - ナタリー FM802「MEET THE WORLD BEAT」今年は無観客配信ライブとして開催 - ナタリー 「SATANIC CARNIVAL」最終発表でNAMBA69、G-FREAK FACTORY、TOTALFATら9組追加 - ナタリー 「京都大作戦」第1弾でマンウィズ、氣志團、ホルモン、スカパラ、back number、WANIMAら43組 - ナタリー 県内3ライブハウス Tシャツ着て応援を G-FREAK FACTORY - 上毛新聞ニュース 『山人音楽祭 2020』開催中止を発表、「2021年の開催に向けて邁進して参ります」 - http //spice.eplus.jp/ 今の時代に響く超絶エモーショナルな5曲 - OKMusic バンド結成15周年 SUPER BEAVERの音楽ルーツとは? - フジテレビュー!! 「Love music」でSUPER BEAVERが結成から15年の道のり語る、ジーフリやヒグチアイはライブ披露 - ナタリー G-FREAK FACTORY新作アルバムの詳細発表、「DAYS(#29)」「GRANDSLAM」の再録版収録(動画あり) - ナタリー さかいゆう、G-FREAK、矢井田瞳、Reiが「The Covers」で春の名曲カバー - ナタリー G-FREAK FACTORYツアー終幕、盟友TOSHI-LOWら駆け付けセッション展開 - ニコニコニュース G-FREAK FACTORY主宰、群馬のロックフェス「山人音楽祭2020」開催決定 - Festival Life G-FREAK FACTORY ツアーのゲストバンドとしてENTH、FOMAREらを発表 - http //spice.eplus.jp/ 【G-FREAK FACTORY・山人音楽祭 2019】2日間繋がれたバトンを受け“全員”で完成させた奇跡の光景 - http //spice.eplus.jp/ 【ROTTENGRAFFTY・山人音楽祭 2019】大トリ目前の赤城を掻きまわし完全燃焼させた、狂乱の40分 - http //spice.eplus.jp/ 【高木ブー・山人音楽祭 2019】正真正銘のレジェンド登場で茂木、TOSHI-LOWらも集結 - http //spice.eplus.jp/ 【G-FREAK FACTORY・山人音楽祭 2019】満を持して登場した山人の盟主 会場全体で鳴らし歌ったライブで初日を締めくくり - http //spice.eplus.jp/ 【竹原ピストル・山人音楽祭 2019】40分・11篇の歌が物語った竹原ピストルの真髄 | SPICE - エンタメ特化型情報メディア スパイス - http //spice.eplus.jp/ G-FREAK FACTORY・茂木洋晃 × NAIKA MC 『山人音楽祭』の根幹を成す2人が本番を前に語ること - http //spice.eplus.jp/ 『山人音楽祭2019』タイムテーブル&“山人MCバトル”の出演者を発表 - http //spice.eplus.jp/ G-FREAK FACTORY、ツアーゲストにEGG BRAIN/かりゆし58ら5組が新たに出演決定 | Daily News - Billboard JAPAN G-FREAK FACTORY、ツアーゲストにEGG BRAIN、かりゆし58、LOW IQ 01ら - BARKS G-FREAK FACTORY × SiM 山人音楽祭 2019 対談 - 激ロック ニュース 【photo_gallery】<京都大作戦2019>牛若ノ舞台、G-FREAK FACTORY - BARKS 『山人音楽祭2019』 第4弾出演アーティストでNAIKA MC、NAMBA69、ACIDMAN、OVER ARM THROWの4組を解禁 - http //spice.eplus.jp/ 【速レポ】<SATANIC CARNIVAL>G-FREAK FACTORY「楽しめよ、サタニック。オマエらのもんだぞ」 - BARKS 【G-FREAK FACTORY/Dizzy Sunfist 表紙】激ロック5月号、5/10より順次配布開始!AMON AMARTH、DESTRAGEのインタビュー、LOW IQ 01×ジーフリ茂木洋晃の対談など掲載! - 激ロック ニュース 『山人音楽祭2019』にOAU、ROTTENGRAFFTY、The BONEZら出演 - OKMusic LOW IQ 01 × G-FREAK FACTORY - 激ロック ニュース LOW IQ 01 × 茂木洋晃(G-FREAK FACTORY)対談&動画メッセージ公開!両者新作リリース記念!90年代からシーンの第一線を猛進するふたりが、今目指す音楽を語り合う! - 激ロック ニュース G-FREAK FACTORY・茂木洋晃に取材してきました - rockinon.com G-FREAK FACTORY主宰のロックフェス『山人音楽祭2019』に10-FEET、竹原ピストルら出演 - OKMusic G-FREAK FACTORY流“究極のラブソング”が両A面シングルに - ニコニコニュース KESEN ROCK FESTIVAL’19が第2弾 出演アーティスト発表で10-FEET、BRAHMANら - http //spice.eplus.jp/ G-FREAK FACTORY、12/5リリースの日比谷野音ライヴDVDティーザー映像&ジャケ写&特典詳細公開! - 激ロック ニュース G-FREAK FACTORY 打たれる出た釘・打たれない出すぎた釘 第十回 - 激ロック ニュース 【G-FREAK FACTORY・山人音楽祭 2018】愛あるライブで心を動かし群馬から世界を変えたG-FREAK FACTORY - http //spice.eplus.jp/ 【HAWAIIAN6・山人音楽祭 2018】G-FREAKの盟友バンドが、灼熱のメロディックでフロアを完全燃焼! - http //spice.eplus.jp/ 【ROTTENGRAFFTY・山人音楽祭 2018】群馬と京都は姉妹都市とロットンがG-FREAK FACTORYに込めた強い気持ち - http //spice.eplus.jp/ 【BRAHMAN・山人音楽祭 2018】細美武士、HEY-SMITHも登場 G-FREAKへと想いを繋ぐBRAHMANのまたとないステージ - http //spice.eplus.jp/ G-FREAK FACTORY・茂木洋晃 × THE BACK HORN・山田将司 北関東が誇るロックスター2人で群馬ドライブ - http //spice.eplus.jp/ G-FREAK FACTORYにインタビューするアルバイト大募集!激ロック×バイトルがタッグを組んだ ドリームバイト 企画、本日スタート! - 激ロック ニュース 音楽情報メディア「激ロック」の記者として群馬発ロック・バンド「G-FREAK FACTORY」に直接インタビューできるアルバイトを募集! - PR TIMES 新体制となったG-FREAK FACTORYの強力シングルについて、茂木洋晃にインタビュー! - rockinon.com G-FREAK FACTORYからドラマー家坂清太郎が脱退(コメントあり) - ナタリー G-FREAK FACTORY - 音楽ナタリー - 音楽ナタリー G-FREAK FACTORY 打たれる出た釘・打たれない出すぎた釘 第一回 - 激ロック ニュース G-FREAK FACTORY × HAWAIIAN6が対談&こんにゃく作りに挑戦!「こんにゃくも、バンドもフェスも一緒」 - http //spice.eplus.jp/ G-FREAK FACTORY、劇場版 お前はまだグンマを知らない 主題歌「風林花山」のMV公開! - 激ロック ニュース G-FREAK FACTORY、『お前はまだグンマを知らない』ED曲のMV公開&ツアー開催 - rockinon.com G-FREAK FACTORY「お前はまだグンマを知らない」主題歌シングル化 - ナタリー G-FREAK FACTORY主催「山人音楽祭」今年も開催 - natalie.mu G-FREAK FACTORY「FREAKY」発売記念対談 茂木洋晃×TAKUYA∞(UVERworld) - 音楽ナタリー 特集・インタビュー - ナタリー アルカラ、G-FREAK、セクマシら多数出演 仙台のサーキットフェス『MASTER PEACE 17』のタイムテーブル公開 - http //spice.eplus.jp/ 群馬が誇る孤高のレゲエ・ロック・バンド、G-FREAK FACTORYの特設ページ公開!メッセージ性の強い歌詞と研ぎ澄まされたグルーヴが聴き手の心を揺さぶる最新シングルを9/7リリース! - 激ロック ニュース G-FREAK FACTORY ニューシングルのジャケ写、アーティスト写真公開 バンド初インストアイベントも開催決定! | Daily News - Billboard JAPAN 怒髪天・増子 × 10-FEET・TAKUMA × G-FREAK FACTORY・茂木、これからのフェス文化を語る - リアルサウンド フジロックの最終ラインナップにDJ EMMA、G-FREAK FACTORYらが決定。タイムテーブルも発表 | クラベリア - clubberia G-FREAK FACTORYとは G-FREAK FACTORYの76%は大阪のおいしい水で出来ています。G-FREAK FACTORYの22%は成功の鍵で出来ています。G-FREAK FACTORYの2%は乙女心で出来ています。 G-FREAK FACTORY@ウィキペディア G-FREAK FACTORY Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ G-FREAK FACTORY このページについて このページはG-FREAK FACTORYのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるG-FREAK FACTORYに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/kaizokufigure/pages/15.html
霞 髪の房が2つに分かれていない 台座の裏に突起が無い ※最新の海賊版は、髪の房が2つ別れているものもあるとの情報あり。 詳しい写真は以下で。 http //www.akibablog.net/archives/2006/06/etcpirate_editi.html http //www.akibablog.net/archives/2007/07/maxfactory-kasumi-070705.html